摘要:去年Axis的Play to Earn迅速火爆起来之后,很多人就预感,还会有其他模式的X to Earn出来。今年年初,基于Solana 的“Move to Earn”应用——Stepn引爆了新一轮X to Earn浪潮,在行情持续低迷的情况下仍然坚挺的Step ...
去年Axis的Play to Earn迅速火爆起来之后,很多人就预感,还会有其他模式的X to Earn出来。今年年初,基于Solana 的“Move to Earn”应用——Stepn引爆了新一轮X to Earn浪潮,在行情持续低迷的情况下仍然坚挺的Stepn成了人们争相追逐的目标。随后,各种X to Earn如雨后春笋,不断涌现,包括Learn to Earn、Write to Earn、 Drive to Earn、 Sing to Earn、 Watch to Earn, 甚至还有Sleep to Earn、 Drink to Earn、Eat to Earn,真是踏入Web3.0 时代,万物皆可变现!
然而,Web3.0的互联网与现实交互模式需要存在合理性,当把健康、学习变成枯燥的赚钱工作,当经济刺激低于体力和精力的强制支出,是否让这类X to Earn的可持续性受到挑战?X to Earn应用的趣味性将会尤为重要。今天我们要谈论的项目是,刺激与娱乐、趣味和奖励于一体的answer to Earn应用。
什么是Answer?
有看过香港亚视在2001开播的《百万富翁》,就能感受到答题挑战的刺激氛围。不仅可以学习知识,还有强烈的趣味性,最关键的是还有丰厚的奖励。Answer是基于web3.0开发的answer to Earn应用,通过参与答题挑战可以获得奖励。
发行总量为60亿枚,主要通过answer to Earn 进行释放$LGL,每三年$LGL的奖励减半一次。其他为公开发行、投资锁仓、生态发展、团队持有等。所有消耗在道具上的$LGL同样都将投入销毁中。
应用场景:人物升级及人物盲盒铸造、人物满级后的定制操作费用、NFT道具购买及使用、宝石升级等。
特点分析
Answer to Earn的新模式,拥有深厚的用户基础
当前X to Earn项目数十上百种,answer to Earn就像新大陆一样第一次出现在web3.0的领域里面,新鲜感足以吸引很多用户加入进来。如果大家有玩过冲顶大会,就知道当时有多少人沉迷于12道题抢答模式中来,数百万的答题爱好者也许在等着Answer的出圈。更不用说海外最火的HQ Trivia有着数之不尽的忠实玩家,这意味着,answer to Earn的市场很大。