Web3.0版answer to Earn应用——Answer

2022-11-23 15:35| 作者:洞悉财经| 查看:10160| 评论:0|
摘要:去年Axis的Play to Earn迅速火爆起来之后,很多人就预感,还会有其他模式的X to Earn出来。今年年初,基于Solana 的“Move to Earn”应用——Stepn引爆了新一轮X to Earn浪潮,在行情持续低迷的情况下仍然坚挺的Step ...

去年Axis的Play to Earn迅速火爆起来之后,很多人就预感,还会有其他模式的X to Earn出来。今年年初,基于Solana 的“Move to Earn”应用——Stepn引爆了新一轮X to Earn浪潮,在行情持续低迷的情况下仍然坚挺的Stepn成了人们争相追逐的目标。随后,各种X to Earn如雨后春笋,不断涌现,包括Learn to Earn、Write to Earn、 Drive to Earn、 Sing to Earn、 Watch to Earn, 甚至还有Sleep to Earn、 Drink to Earn、Eat to Earn,真是踏入Web3.0 时代,万物皆可变现!

然而,Web3.0的互联网与现实交互模式需要存在合理性,当把健康、学习变成枯燥的赚钱工作,当经济刺激低于体力和精力的强制支出,是否让这类X to Earn的可持续性受到挑战?X to Earn应用的趣味性将会尤为重要。今天我们要谈论的项目是,刺激与娱乐、趣味和奖励于一体的answer to Earn应用。

什么是Answer?

有看过香港亚视在2001开播的《百万富翁》,就能感受到答题挑战的刺激氛围。不仅可以学习知识,还有强烈的趣味性,最关键的是还有丰厚的奖励。Answer是基于web3.0开发的answer to Earn应用,通过参与答题挑战可以获得奖励。

在Answer里面,人物NFT是核心道具,有体力、智力、灵感、魅力四个基础属性,分别对应健康值消耗、收益效率、神秘宝箱获得概率以及未来开放式属性。人物NFT有1-30级,等级越高,属性越高。此外,每个人物NFT还有稀有度的区分,稀有度越高,人物NFT的基础属性越高,价值就越高。盲盒、宝石、神秘宝箱等其他道具也有重要作用。

玩法介绍

主线玩法:就是用户获得人物NFT后去参加12道题的答题挑战,答对6道以上就可以获得奖励。每次答题都需要消耗健康值和能量值,健康值消耗后不可自动恢复,需要花费代币恢复健康值,能量值消耗完后可以自行恢复。

高阶玩法:

  1. 通过提高人物NFT等级、给NFT嵌入宝石提高属性等提高能量值上限、收益效率或者降低健康值消耗。
  2. 支付代币缩短能量值恢复时间、缩短升级时间等等。
  3. 通过两个人物NFT进行铸造,消耗代币,获得新的人物NFT。
  4. NFT的市场交易、邀请机制、人物NFT租赁等其他玩法

经济模型

在Answer的经济模型中,采取双代币模式,包含了$LNL(奖励代币)和$LGL(治理代币)。

$LNL(奖励代币)

只能通过用户答题挑战的奖励进行释放,并通过应用内的道具或者升级进行消耗。所有消耗在道具上的$LNL都将投入销毁中。

$LNL的应用场景:为多种 APP 功能中的费用支付媒介,包含配对铸造、人物NFT健康值修复、人物NFT升级、宝石升级、解锁插槽、重置人物属性等。

$LGL(治理代币

发行总量为60亿枚,主要通过answer to Earn 进行释放$LGL,每三年$LGL的奖励减半一次。其他为公开发行、投资锁仓、生态发展、团队持有等。所有消耗在道具上的$LGL同样都将投入销毁中。

应用场景:人物升级及人物盲盒铸造、人物满级后的定制操作费用、NFT道具购买及使用、宝石升级等。

特点分析

Answer to Earn的新模式,拥有深厚的用户基础

当前X to Earn项目数十上百种,answer to Earn就像新大陆一样第一次出现在web3.0的领域里面,新鲜感足以吸引很多用户加入进来。如果大家有玩过冲顶大会,就知道当时有多少人沉迷于12道题抢答模式中来,数百万的答题爱好者也许在等着Answer的出圈。更不用说海外最火的HQ Trivia有着数之不尽的忠实玩家,这意味着,answer to Earn的市场很大。

多种玩法,人人都可以参与挑战

Answer里面的单人模式就已经足够吸引人了,12道题挑战。此外还有闯关模式 (单人闯关,用户付一定的 LNL 门票,即可进入闯关模式,闯关越多,获得奖励越多),多人冲顶模式(多人在线共同答题挑战,对奖金池发起挑战,最终剩下的人赢得大奖),专场模式(指定问题专场,合作方专场)。

相比Stepn来说,Answer不需要户外消耗体力;相比Let me Speak来说,Answer不需要花费大量精力。它没有GPS精度要求,更不需要线下实体喝咖啡,随时随地,随心所欲开启答题挑战,赚取收益。

健康可持续的盈利方式,搭配成熟的机制

当前所有的X to Eran项目都是通过用户入金、消耗获得手续费等运营收入,更依赖经济模型和用户的生命周期。而目前看来,Answer有望开发出更多盈利模式,包括题目广告植入、专场合作等等,提高可持续性。

路线规划

当前Answer处于项目开发的前期,据官方最新的推特显示,还是处于初期的社媒发声阶段,他们也会通过活动向首批种子用户发放应用激活码和NFT铸造的白名单,对于一个好项目来说,越早入场就意味涨幅空间和利润空间越大。

根据官网白皮书,第二季度将会推出APP测试版本,并发行首批的人物NFT,其实就差不多算是游戏公测开始。

届时的重点一个是代币发行,按照stepn和它的仿盘Step的尿性,必然拉盘,依次来引爆市场和用户的关注,另一个就是治理代币$LGL的发行,不排除通过大平台进行公开IDO或者IEO 。应该是这一两个月的事情。

第三季度和第四季度更多是一个玩法的升级、版本的更新,值得留意的是多种模式的上线势必会为这个项目带来很多流量,答题赚钱比跑步赚钱容易得到,当你沉浸脑力劳动,即时盈利中就很容易养成习惯。所以,Answer越到后期,出圈的概率就越大。

结语

区块链技术终究是以应用价值作为价值参考,结合趣味性和收益为一体的应用,它的前途比我们想象的光明得多。X to Earn是web3.0时代的探索号,线上与线下交互的方式更贴合实际的发展趋势,所以当前这个领域肯定能走得更远,更是将引领answer to Earn的新模式,值得整个行业的期待。

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